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原神游戏与塞尔达对比 原神与塞尔达比较分析

我要评论

单纯同类型游戏不算抄袭,比如:同为FPS游戏,战地与COD之间不存在抄袭,因为除了第一人称射击之外,玩法完全不同。

同类型游戏明显照搬对方的设计创意、复制粘贴,那就是抄袭,比如:穿越火线抄袭CS,里面主要几个地图都是照搬过来的,无论是游戏机制还是游戏内容甚至游戏名称,都是照搬照抄。

原神游戏与塞尔达对比

原神刚出来的时候被指出抄袭塞尔达,有两个原因:

1、塞尔达作为神作,粉丝基数太大,在大部分粉丝心中,神圣不可玷污,这个世界上就不应该也不允许出现与塞尔达类似的游戏;

原神游戏与塞尔达对比

2、zard直播中指出与原神就是抄袭塞尔达,其实是很不负责任的行为,深入了解原神你会了解到,原神的核心玩法和游戏机制完全不同,原神就是个刷刷刷、氪金抽卡的游戏,这一点倒是与国内各种手游的玩法类似,硬要说抄袭塞尔达不如说借鉴了塞尔达的一些游戏元素:卡通渲染的设计、开放世界等等,但在角色设计上,原神却是妥妥的死宅二次元风格。

原神游戏与塞尔达对比

所以说原神抄袭塞尔达,那还是不够格的,塞尔达之所以成为神作,不是模仿画风就能抄袭的。原神也没有打算照搬照抄,很聪明地把原神做成一款刷刷刷的游戏,倒是非常符合国内玩家的胃口;

最后说dota与lol的关系,同为moba类游戏,lol是否有抄袭dota的地方?首先游戏机制、地图、核心玩法相同都不是抄袭,个别英雄的设计存在抄袭的嫌疑,比如:机器人与屠夫、龙王与小精灵,也有人提出过羊刀出走dota,带走了很多dota社区论坛的英雄创意,但无从考究,那么为什么说lol抄袭dota呢,原因大概是:

原神游戏与塞尔达对比

1、lol在游戏机制上,相较于dota做了很多减法,让很多dota玩家嗤之以鼻,我们假设lol是一款在dota基础上更加复杂的游戏,更加“硬核”,那可能就不会有人说抄袭“dota”了;

2、lol的设计者“羊刀”以前是dota的设计者,后来lol的宣传中“dota原版人马”字眼让很多dota玩家心里不爽,认为“羊刀”的行为无异于背叛;

3、lol最初是鹅厂引进,后来鹅厂收购拳头公司,鹅厂作为游戏界的拷贝忍者名声在外。

综上。

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