一,原神的地图和真实大小相比是缩放好几十倍的,蒙德的原型约等于欧洲,璃月的原型约等于中国,按照设定看:
蒙德=欧洲大陆
果酒湖=地中海
璃月=中国
然后再在设定上打折一半
璃月城市地图→中国东部
璃月地理环境→微缩张家界
所以旅行者跑图跟NPC跑图完全不是一个概念,NPC走路没有冲刺,半天得吃一顿饭,夜晚不能赶路(因为外面有魔物和土匪),可以试试从蒙德开始只走路不冲刺不爬山到璃月,需要游戏时间的六七天(及以上),万民堂建模只有一个房间,设定上是二层大酒楼。
望舒客栈建模是一个高层客栈,设定上是连接两个国家巨型枢纽,国家控股的。
二,神之眼数量极少,整个璃月和蒙德加起来有神之眼的人只有所有角色(里面还有两个是神),整个璃月的设定是几万人的大港口,只有十个左右人有神之眼。玩家觉得多是因为你是主角。这是游戏设定。剧情里有好多人只是听过神之眼,见都没见过。须弥学者一个学院都在研究魔法,但也没接触过神之眼。
三,npc对怪没反应纯粹就是游戏设定,有的就是背景板,你总不能要求背景板都有反应,千岩军还会和QQ人打架,那50个g手机根本装不下了。
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