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原神游戏玩家评价 原神真实玩家客观体验

我要评论

第一次,塞尔达传说节奏的时候,我也跟风黑了,顺便在ZH推荐的地方点了个踩,至今那个答案挂在ZH我没删。

然后为什么被打脸了呢?因为很幸运,我在去年自学准备法考的时候我学了知产,虽然只是皮毛,不过至少我懂了,原神在法律层面上并没抄野炊。

这个故事告诉我们,人丑还是要多读书_(:з」∠)_

原神游戏玩家评价

第二次,是开服当天,差评如潮,我玩了,体验过了,面对着又臭又长的蒙德序章和开荒期极差的体验,看在美工和音乐真的不错的份上,以及国产游戏加成,我主观地打了7分,那个打分至今也挂在我的某站动态中。

然后为什么被打脸了呢?因为坚持玩下去之后,我发现这个游戏相比于开荒期,真的越来越好玩了,除了稳如老狗的音乐和美工,游戏设计,特别是地图设计的进步可谓是开了前进四一般突飞猛进,以至于我默默地把ZH的推荐从踩改成了赞,mwb体验卡一张接一张。

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差不多小半年的时间,原神从开服到1.6给我的感觉,就像卡婊的生化主系列一样——每个版本都有问题,但每个版本都会在上一版本的基础上解决不少问题,肉眼可见的进步。

比如这次金苹果群岛,前两天我还在困惑为啥这么设计海螺寻找机制的时候,第三天当海平面下降我就傻了,当时的震惊仅次于我第一次从初始地台飞出去。

所以,怎么客观地评价这款游戏?

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作为一个喜欢沙盒类开放世界类的玩家而言,这游戏有很多的不足,比如个别角色超模、属性平衡不佳,草系至今不出,单手剑人下人,奶妈退环境,深渊故意刁难玩家,策划不当人等等问题,而且,有的问题其实埋下了不小的雷。

但是,这些问题无法掩盖这款游戏极其优秀的美工和音乐,游戏机制的逐步多样化,以及相对其他国内外同类竞品而言,出彩的开放世界和人物的打造。

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更重要的是,这款游戏至今还在不断进步,特别是我最关注的游戏核心玩法——开放世界探索,目前来看,越来越有趣。

另外,如果你喜欢开放世界,不论你喜不喜欢原神,实话说,我都强烈建议你体验下海盗活动的那几个世界任务和解谜,这种快乐真的是不可多得的。

也希望,国内像原神这种,能打我脸的游戏,越多越好。

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