我就玩家与策划之间的矛盾问题简单谈谈,先说说阴阳师玩家的组成形式。纵向对比,活跃在微博的玩家以cp粉,妈妈粉,路人粉,cg粉为主,而活跃在nga的玩家,大多以数据测评、大型活动攻略组为主,贴吧里大多以扮猪吃老虎的装杯客和萌新入坑求师傅一类人为主以多样化的组成形式,自然会带来各种矛盾,而这个矛盾中心,是我们的smch。
而阴阳师策划又一贯以良性bug(穿模、boss数值异常等)我不改,恶性bug(玩家利用规则漏洞等)半夜都要修复的态度去对待每一个大型活动。甚至在体验服测试了一个月的魂水副本即将上线正式服之前,暗中增加boss血量,从而导致体服大佬测评阵容数据如同废纸。
玩家与策划之间的矛盾逐渐转变成玩家与玩家之间的矛盾,其中策划功不可没,不断给玩家分类,导致一个明明可以让副本的奖励都拿得差不多,偏要搞两极分化。
例如这次的姥姥火寮会活动,大寮尔虞我诈天天抓内鬼,小寮混吃等死拿不到最终奖励,这种活动本身就是在制造矛盾,想做活动的与不想做活动的被强行绑在一起,阴阳寮在活动期间不能踢人,不做活动的就是不做活动,做活动的还有乱打的,可是那又怎么样,你看不惯我你也不能在活动期间踢了我,我就要恶心你们,现在阴阳师风气都变了,玩家不在乎自己拿多少奖励,只要自己比别人多拿奖励就血赚,就觉得这次活动很好。
你说其他玩家戾气能不重吗?本就不是一类人,非要捆在一起,本来好好的活动,非要搞排名寮内排名,寮之间排名,小寮乖乖躺平,大寮天天水深火热打排名,这平安京盛世如策划所愿。
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