相信很多能玩到55级以上的玩家都是对原神抱有一定热爱的。尤其是45级(40?)前主线任务跟挤牙膏一样一点一点推进的痛苦也忍耐了好久。
稻妻应该是原神从开服以来的一次转折。不好预测结果会怎样,但会给mhy以后的计划打个样。如果稻妻的反响很不错,那么mhy一定不介意加大力度开发后面的国家;如果玩家不买账,那么mhy可能会收敛一些走中低端玩家路线。此外层岩巨渊估计会像雪山一样,走两国之间开放一个中地图的路线。那么也有理由相信,稻妻下一个国家开放后,还会出稻妻的附加地图。
另外很重要的就是角色方面。由于两国的五星角色还算多种多样,那么以后角色如何设计就很关键。譬如弓系角色,无可避免和甘雨比,和宵宫比——这俩一个重击蓄力,一个速射,都是弓箭类的标准模板,那么后面弓类如何设计?当然这件事比较窄,毕竟弓箭相较于单手剑大剑和法器等可修改的空间很小。不过如果考虑一下角色技能
举例子吧。神里的Q改成会被建筑以及大怪阻挡,从而让伤害打满。这会不会有卢姥爷的节奏呢?卢姥爷的Q击飞虽然有削韧可毕竟弊大于利。或者在奶辅角色方面,我不认为有哪些奶辅能替代班尼特的地位(他太超模了,这奶加增伤加快速充能能力可以算是一般五星到七神之间了);那些元素副C可以比肩行秋(个人觉得地位同班尼特位于七神和一般五星之间,总倍率奇高外加脱手不占场)。
很希望武器种类能多一些。虽然这样我的流月针离五精会慢很多很多吧,但一个武器体现出一个国家特色也相当不错。譬如蒙德是单手剑,百器之君,象征着贵族以及君子;璃月是长枪,百器之王,象征璃月的武力无可匹敌等等。虽然已经有单手剑,大剑,枪,弓 法器这五种吧,不过盾,锤,鞭感觉也未尝不可。当然这只是我一个人的渴望,不喜欢很正常。
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