正是因为玩家是风一样的旅行者,是被仰慕的陌生人,神里才会作为一个女孩子去吐露心声,假如是更熟悉的人反而不会。
强行当恋爱来看的话,可以将这种陌生看作神秘感,而在某种方面,人是会更相信陌生人的。同样我认为传说任务比起谈恋爱更像是在暧昧,大概是一种萍水相逢于乱世,想在对方的人生里留下点东西的感觉。
神里最后跳完舞独自走了,我不太想用“她看开了”“她放下了”这种词来形容,因为我感觉她没有拿起来过,我倾向于是神里对旅行者的感情混杂着喜欢与仰慕,但她很明确自己是没法和旅行者在一起的。因为喜欢,所以处处惦记;因为清楚无法在一起,所以最后独自离
旅行者最后哼着歌离开,就是我所说的在对方的人生里留点东西,神里给旅行者留下了相当美好的记忆。
我很喜欢这种感觉,像一场crush,都是真挚的感情。
媚宅吗,媚。但真的很美。
玩上去感觉是那种传统的单机游戏,但内核游戏模式又是比较传统的网络游戏,给人的撕裂感很强。
传统网游玩家来玩,体会不到mmorpg那种社交互动,但能玩到传统主机游戏品质的剧情流程和任务。
传统主机单机玩家来玩,原神早期大部分任务重质化很严重,给人感觉就是比较二流的公式化RPG模式,最近几个版本有所好转,但和单机主机的顶级大作依旧有较大差距。原神给传统主机单机玩家的落差感还是蛮大,核心玩法又是网络游戏那种比较轻量级的,整体接受度比较高。
总体来说不算差,完成度和设计都蛮高,现在的评分确实有失偏颇,满分十分的话评分在7.5—8.5区间比较合适。
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