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原神游戏世界观分析 原神游戏设定

我要评论

​内容优秀,内容优秀,内容优秀,重说三。

我不算游戏狂热玩家,不过在原神之前浅尝辄止地打过世面上绝大多数手游:米哈游本家的崩2崩3,除了闪暖以外的暖暖系列,吃鸡,taptap上的一些养成/模拟经营游戏,倩女幽魂,天涯明月刀,反正就是红火的游戏都玩过。

坚持得最久的就是王者荣耀吧,当作社交游戏陆陆续续玩了5年,基本从王者开服一直留到现在。

作为一个游戏博爱人士,不得不说原神是我目前为止玩到的内容和模式最优秀的手游,也是我私心最喜欢的游戏。

原神游戏世界观分析

我也是原神立项初期被带了节奏的那拨人,疑似抄袭塞尔达+本身对冒险向游戏不太感冒两大原因错过了初期的原神(现在很后悔!)。我不否认米哈游肯定投放了一些广告(2.0以前在知乎的timeline上偶尔会蹦出一些原神相关的问题),但广告始终只能起到一个引导的作用,真正吸引我让我决定尝试一下这个游戏的还是玩家们讨论的有趣的内容、吸引人的人设和世界,和提瓦特大陆本身的美丽风景。

原神游戏世界观分析

我最最最喜欢原神的一点是这个:璃月是一张由中国团队制作的、充分融入中国文化,将这片大地上那种温润如玉的精神在游戏中同其他的文化并列呈现的开放世界地图。

这是热爱自己文化的、孤独的我无法拒绝的美丽世界。

其次喜欢的是这一点:原神是一个以pve为主的游戏,对于并不想通过游戏来社交的我来说真的是一种非常难得的快乐。

原神游戏世界观分析

这个世界上很多很多的快乐都是由孤独的人所创造的,这种趣味是社交性强的游戏无法去取代的。一个人在自己的幻想世界里心驰电掣的畅快是这个时代的游戏里罕见又珍贵的东西。

难能可贵的是,你在这个游戏里真的可以感受到它的制作者是一群跟你一样的、寂寞但狂热的游戏爱好者,你甚至可以想象到这些制作者在他们的青少年时代里是如何的为那些游戏所着迷过,那是我们这些孤独的、不合群的、不漂亮帅气的普通人最为梦幻和明媚的日子。这些从前的游戏玩家变成了制作人后,又将这种简单但狂热的爱带​​

原神游戏世界观分析

你真的可以在这款游戏里感受到当制作人为难你的时候是想让你获得更多游戏的乐趣而不是为了骗你的钱/用户黏性。这份真诚在我看来也是原神吸引人的重要因素之一。

所以说到底,原神的火爆其实不过就是回归了游戏作品火爆的正常逻辑:80的内容+20分的运营。

10分内容+90分运营的游戏本来就不应该在游戏市场中占据过高的地位的位置(笑)。

原神为中国游戏开创了一个好的方向,希望各个大厂加油开发竞品,把钱花在刀刃上,别整那些有的没的怪让人看笑话的。

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