就我个人经历,方舟是一周年周年庆入坑的,原神则是刚开服就入坑了。
就抽卡体验来看,方舟绝对是好过原神的,原因有几点:
1.方舟基础抽卡概率高,方舟平均30+抽出货,而原神是60+,出货率相差接近一倍。当然了,方舟的角色需求量也比原神大很多,但出货率高确实舒服呀。
2.方舟池子很深,导致它很容易歪到没有的角色,歪了也不算亏;但原神普池好像就五个角色来着,歪到七七真的是心肺骤停。入坑以来五次小保底,歪了四次,实在太痛苦了。
3.方舟的角色同卡突破收益远远低于原神,抽到就几乎是完全体,不用盯着氪佬的武器命座流口水。原神这点确实很烦,但考虑到其角色数量太少了,增加同卡突破的收益也勉强能接受。
当然了,原神的抽卡也有特别的地方,比如它独特的大保底机制,“我要哪个角色,他就得给我出”这种手握大保底的感觉真的太爽了。
接下来谈谈方舟的限定池。
首先,方舟的300井是很少用到的,就我看zc的限定抽卡直播来说,大部分人100来发就抽到了,300井是留给很非但又有钱的人用的,又或者是想氪满六个限定的大氪佬也会用到这个井。
其次,双up是个坏文明,恶心程度堪比原神的武器池,原神加入了定轨稍微好点了,希望方舟也能实装一个吧。
最后,就是方舟的限定是真限定,错过了就很难有机会捞上来了。而原神的限定可以等复刻,但至少也得等个半年了吧。
偷偷再叨两句,方舟虽然没有原神那种回归奖励,但回归后的抽卡概率绝对有提升,个人退坑再回坑过三次,亲测,最短的一次是两个星期左右。
最后再稍微谈下方舟目前的节奏。
我以前玩的氪金游戏也不算多,从未有人提到过产能这个词。在我的印象中,一个但凡有点热度的游戏,它能做出足够丰富的内容、开发多样有趣的玩法是天经地义的事。
但在方舟这边不一样了,主线从去年11月拖到现在。原神去年10月开的服,现在2.0稻妻新地图都出了,相当于方舟又打完一个整合运动的篇幅了,真不清楚鹰角那些人在干啥。
还有就是夏活限定的烂活儿,我反正已经退坑了,准备蹲到春节吧,又或者中间肉鸽出了就回坑。
至于还准备奋战夏活的方舟玩家,就祝你们早早出货吧;再祝原神玩家保底永不歪,我歪七七歪得头都疼了…
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