抛开我个人对部分原神玩家的成见,原神作为一个成功的游戏,确实有很多可称道的地方。这些在其它的问题里的高赞大佬们分析得很详细,就不赘述了。下面主要讲讲我玩两个游戏的体验。
原神:手机电脑都能玩这点确实不错,不用每天趴电脑面前。手机上除了剧情容易卡顿和一部分操作相对复杂的队伍上限有所降低之外没什么大问题。
其次是日常和限时活动做得还可以,我本人不太喜欢打日常,身边有朋友做日常任务基本能几十分钟完成,也不算长。原石摩拉什么的可肝可不肝。限时活动除了1.3版本都还行,不至于像赛一样有些肝度大、难度大却出产很稀有的道具或者精灵的活动。玩这游戏可以选择刚更新几天之内就肝完剧情,也可以随缘玩玩,也能很流畅的过剧情做活动拿奖励。
这个应该算是原神在设计上的一个亮点。能照顾轻度玩家的游戏体验又有属于自己的核心玩法。早年的手机游戏像鳄鱼洗澡、弹弓射绿猪之类的游戏就是因为缺乏核心玩法才会渐渐地没落,但是像赛一样一切活动都是为核心玩法PVEPVP服务又会导致门槛过高。
原神的限时和常驻活动、剧情、新角色的PV、角色之前的强度比较和讨论、二创都是维持这个游戏活力的源泉。相信它在正常情况下至少能维持个五六年的热度较高的时间
话说大保底能改成自选一个卡池里的五星角色吗。抽卡这方面貌似就没什么手游体验比较好。
赛尔号因为各种历史遗留问题和氮氚策划导致风评较差。门槛高、肝度大都是这游戏存在的问题,有很明显的人气和实力呈正相关的现象。
日常活动就包括钻石任务、日常副本和肝精灵这些方面。钻石任务20分钟起步,运气不好50分钟也正常。再加上一些重要的日常副本比如六界神王殿、泰坦矿洞、学习力/经验战场也很费时间。精灵就不用说了,难度大、周期长。出货按周算的精灵比比皆是。
其次是PVP的各种阴间双标判定和看脸、军备竞赛都很严重。BP榜前十能有五个年费,一部分大R就很离谱。打个10把6v6对面全都是一背包600+R相当正常。
第三是游戏的优化问题。非常卡顿,官方也没有什么优化的想法,FLASH端需要玩家自制的第三方软件才能勉强保证流畅的运行。
我想能比得过原神的大概就是最强的大R精灵一般也就卖个100块左右吧,加上配置2K到4K就算得上是一个顶级账号。这个比8800保底的抽奖好多了。
其次可能还有长草期问题。这游戏每天五小时玩一年也就能当个及格玩家的程度。从来不会长草。
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