我个人认为,在国内游戏圈,原神应该是最为特殊的一款游戏,也是最为敏感的一款游戏。
特殊在什么地方?
从游戏行业的角度来说,原神涉及到了手游平台、PC平台、主机平台。不仅触及到了包括腾讯、网易等一众国内游戏厂商的利益,也把国外的索尼也卷了进来。这一点就注定了原神的舆论场不可能像其他游戏那样干净,其中必定有多方资本势力的角力。
从游戏本身的角度看,原神也是多方矛盾的结合体。一方面,原神抽卡氪金的营收方式必然会使其承受国内“换皮氪金”手游的刻板印象,从某种角度来说,原神也是在变相为国内多年的低质手游买单。更况且原神的抽卡利用了赌徒心理容易诱发冲动消费,这也广为人所诟病。
从另一方面来说,原神在设计上大量汲取了国外3A大作的经验。比如在探索系统上引入了老任家的旷野之息的框架(为此更使原神背上了抄袭塞尔达的骂名);又比如在世界观的搭建上借鉴了老滚5等老牌RPG的做法。除此之外,米哈游更是在美术音乐等等地方下血本。不得不说,这使得原神的游戏质量有了肉眼可见的飞跃,在国产游戏中算得上是鹤立鸡群,在国外也打出了名声。
于是游戏中的各个矛盾点在游戏玩家群体中进而演化为分裂点与争论点。激烈到什么程度呢?有时候一个关于原神的简单资讯底下会吵得乌烟瘴气,甚至一个跟原神毫不相关的游戏底下也会因为原神吵起来。
因此,玩家群体间的长时间争吵,水军的推波助澜和挑事,再加上游戏本身争议点密集,就共同造成了原神的敏感性。
应该说自从原神这个话题变得敏感后,事情就变得复杂了。舆论的漩涡中心不单单只有原神这一游戏而已,也包括了玩家和水军。不过很多时候,广大玩家都很难抓到水军的尾巴。因为水军往往反串完了,闹完事了就一溜烟跑了。起初时,一些极端原神玩家和水军在游戏圈别的地方对着原神就是一顿猛夸,完了再对其他游戏一顿踩,引起了路人反感,然后整个原神玩家群体就被污名化了。
再后来,一些极端反原神玩家和水军在原神圈子里对着原神就是一顿骂和踩,对着其他人就是一顿打压,更有甚者再搞搞小动作,可想而知,那些对原神这游戏带了一些排斥心理的或者说根本无感的玩家(比如相当多的主机玩家)就这样被污名化了。然后戏剧性的一幕来了,两个被污名化的群体在游戏圈的某时某地相遇,因为“原神”这个关键词气氛顿时剑拔弩张,最后直接“开战”。战后,原神这个词变得更敏感了,然后圈外的人对原神及相应的玩家群体印象又更差了。如此恶性循环。
可能有些看官看到这觉得我在胡言乱语。但事实是,原神圈内的相当一部分玩家不论是对那些单纯不喜欢原神的人也好,还是对那些别有用心想要搞臭原神的小人也好,全部都统一称为猴;而圈外的反对原神的群体也有相当多的人直接给原神玩家戴上了原批的帽子,更有甚者质疑原神在大搞新饭圈文化。
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