我感觉明日方舟在试图写出有深度的现实主义游戏文学,但事实上被自己并不成熟的剧情能力给搞得饱受争议。明日方舟最大的问题就是人物设定更新和剧情文本产能的矛盾,现在的鹰角根本没法在一个非常好的框架里把故事写到饱满。
而我始终认为fate从来都没试图把剧情写成太有深度的文学,只是在文本中穿插一些有哲学思考有人生讨论的故事,但文本水平比较高。不过碰瓷诺奖文学基本上可以爬。
总结一下就是:俩游戏在游戏圈子里都还算优秀,但出了游戏圈子肯定站不住。
关于差距就是,明日方舟落后型月十年应该不过分。
首先是不确定是真是假的前八章主笔跑路,你一个立志做大ip的主笔先跑路,对文本流畅性的影响有多大?
但无论如何从第九章就可以看出来,部分情节存在一点点逻辑问题(虽然有可能是我自己的问题,但我真的不理解outcast奶奶为什么一定要审判那六个干部,而不是边打边跑拖住)。
另外一个就是架空的设定减少,通过直接强化历史原型的描述来完成背景的叙述。
现在看来第九章最大的问题反而是引用大量现实蓝本后,他自己没把背景解释清楚,造成了“看过英格兰和威尔士爱尔兰历史的人看第九章觉得不错,没看过的看着塔拉人和维多利亚驻军的恩怨一脸懵逼”。
这本质上就和剧情制作的功力不足有关,虽然不能否认明日方舟一直试图把二次元游戏剧情写到现实化的努力,但在目前普遍提倡“在虚拟世界找现实的都是**”环境下,一个文学功底并不成熟的游戏公司试图用游戏文学来描写那一套家国民族恩怨很难不被人抨击。
而明日方舟的产能,永远跟不上去补完他挖下的坑。
首先,明日方舟能拥有大量热度,和角色塑造是直接捆绑的,明日方舟最不缺的就是角色厨。
可巧了,型月也是。
那么问题来了,鹰角很认真地设计了每个角色,保证每个角色都可以挖出很多故事,但所有角色都是架空的。
这意味着鹰角如果想要让所有角色变得丰满,需要大量的剧情和文本。
而fgo大部分角色都有明确的历史原型,即使经过修改(甚至扶她)。
但玩家依然可以很快地从已知历史和神话中快速地得到关于人物形象的第一印象。
型月他做得实在太久了,fate系列现在的ip延伸可能等明日方舟关服了都赶不上。
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