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魔法觉醒游戏分析 哈利波特手游讨论

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​玩魔法觉醒已经快半个月了,认真谈一谈对这个游戏的看法。

首先是ip吧,我觉得哈利波特的真的是一个经久不衰的题材,这个世界观其实本来可以延伸不少东西的,但魔法觉醒大部分都是把特别有意思的魔法,比如说门钥匙,闪回咒,都以卡牌形式呈现,我觉得好也不好。

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好的地方在于竞技的时候有很多种打法,不好的地方在于官方本来可以开发除了对角巷的其他场景供玩家探索,而游戏里探索的地方仅仅限制在了禁林,没有充分发挥原著的很多亮点,本来可以提供更多娱乐性的。

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然后我想说的就是,游戏和原著是有区别的,所以说我认为很多痛恨啃大瓜的人也没有必要因为这个抨击游戏啊,咱们实事求是,原著啃大瓜和钻心剜骨都是客观存在在剧情里,而这两张卡牌也是客观存在在游戏里。引用邓布利多的那句话——“表现我们真正的自我,是我们自己的选择,这比我们所具有的能力更重要。”使不使用是自己的选择,而且游也没必要完完全全以原著的视角来吸引玩家,所以说还是理性区分吧。

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值得一提的是,隐藏成就做得挺好,特别是pvp对他人使用300次阿瓦达啃大瓜,进阿兹卡班,送卡包以资鼓励…甚至还有一个不幸成真的成就,官方认证的非酋。让我想起玩网易狼人杀在各种局通过机缘巧合获得的稀奇古怪的成就和称号,话说卢平老师卡牌上线的时候会有联动吗??(狗头保命)

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对游戏其他的执念就是集齐卡牌了,这个做得有吸引力的话我可能不会弃坑,如果有些偏离的地方就不太想继续玩,我不是太喜欢跟别人决斗,我这类玩家的话对于卡牌类游戏就是奔着集齐卡牌去的,像个对纸片人有点小执念的痴汉,话说罗恩韦斯莱考虑上线吗??

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