你可以说仙灵设计得不高明,但并不是不够好的表现。
原神辅导帮助太明显了,奖励放在简单档里面、剧情里史诗大战送buff打愚人众,打雷神直接剧情杀(反雷神特训任务像个笑话),阴阳寮魔物泄漏逼得稻妻官方出动驻军结果过去一看出来了几个散步的丘丘人,活动这种难度都有人说难……然后圆盘、风来人debuff又阴间的要死,这游戏只有超easy模式和凹模式,基本没有挑战性。
扯远了,反正简单来说这游戏你只要有手就能完整体验,所以添加了仙灵给你进行习惯养成:我们这里有设计东西。相信玩久了哪里有探索点、大概什么品质宝箱都能提前猜到。
就如前面所说,正是因为照顾,所以仙灵设计得十分简单粗暴,就是带你逛,不用动脑,自然而然形成记忆。但凡加一点点技术含量都不行,比较三个的石头方块解谜都有人靠钟离柱子并沾沾自喜以为是“逃课” 、左右看一下就能看到的壁画火炬解谜也要搜索答案。
也就是正如上面所说,直接搜答案就是超easy模式,长草锄大地则是凹模式,前者靠仙灵直接拿宝箱,后者靠仙灵养成习惯进行精准锄地,就这么简单,打个比方:你不能拿着幼儿园教材说没知内涵没深度,你只能说会不会知识含量太少了?
但是小孩确实需要它进行启蒙,有的小孩只能看得懂这教材了,再复杂一点他们就要退学了,没办法。
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