剧情中规中矩,甚至偏尬,尤其是唱歌测人品,我都怀疑是我老了看不懂二次元剧情了……而且玩法非常痛苦,我一度怀疑是不是ch要增加在线时长的KPI。
一共是5关,每一关要分上下两层,每一层一共要走十个房间才能走到终点,说实话,第一关我跑了10几分钟,感觉还可以,地图做得很有氛围,但是第二关开始就不对劲了,怪物还是刷刷刷,房间一毛一样都审美疲劳了,打怪刷副本大世界就已经打够了,这里还要刷刷刷就非常没意思。各种加成食之无味,弃之可惜。要是打到一半发现选错了角色or角色挂了,还要找特定的房间才能换,但是等你找到房间,也差不多到终点了,还换什么呢,都痛苦完了。
唉,总之这次的活动,玩法不如躲猫猫和下棋,难度设置(可以自选难度,可以咸鱼也可以挑战自己)不如之前的风来人剑,也没有之前海岛活动割草的快乐。又臭又长,可能就真的是用来增加游戏时长的吧。
你说他多好玩其实也不至于,但怎么说呢,无竞品,可能最大的竞争对手是本来更加快餐化,现在也变得越来越肝的崩坏三,更别提不少旅行者都是舰长,只能说是在手游领域独孤求败了属于是。其实真要把它和PC端比本身也是个中游水平,更别提手游的最大优势在于其便捷性、可利用碎片化时间、玩家不特别追求所谓沉浸体验。这种即玩即关且质量碾压所有同类型手游的作品,只要不作妖、内容不说保持璃月蒙德水平,稍微比稻妻发挥好一些,就不会损失太多用户。
当然了,因为其弊病在于长草期太过无聊,所以可能更多用户会成为剧情党,甚至懒得玩游戏只关注剧情。但即便这样,原神的地位也是可以保持住的。所谓先发优势,你其他竞品都会被拿来和他比较,比不过,玩家除了尝鲜还有什么玩你的理由呢?
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