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原神可玩性分析与解说

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不是开服玩家也会觉得无聊。

原神可玩性分析与解说

因为原神本来就没有多少内容,说是开放世界,其实每天除了做个日常任务完全没有可玩性,策划也一直在压玩家练度,体力限制,锻矿限制,圣遗物概率杀熟,甚至捡垃圾每天都有上限。

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1个版本40天,好的时候开一个新地图,能玩个三四天。差的时候就一个大型活动,还是分阶段开,加起来用不了一个小时就能做完。可以说,对于原神有90%的时间都是长草期,新玩家肝一两个星期,也能把游戏全内容做个七七八八。

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而且原神除了刚开始的新鲜劲儿,后续几乎没有需要肝的地方,你以为收集神瞳需要肝,但其实照着视频,一个小时不到就能收集完了。活动也是照顾新玩家,一切简单化。不需要体力的体力的活动机制,也注定不可能有fgo那种屯体力爆肝的无限池活动。

原神可玩性分析与解说

刚开服就有人在抱怨原神无聊,这是原神长期存在并且会一直存在的问题。想要原神不无聊,最好的方法就是找个别的游戏换着玩,或者干脆不玩原神。指望原神不无聊,还不如指望原神不搞概率杀熟来的现实。

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