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哈利波特魔法觉醒手游可玩性分析

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​当初上线之前就听说这游戏主打卡牌,再加上哈利波特题材,当初还挺期待的,于是预约了,头一天晚上还早早进去注册角色,选宿舍,虽然不能玩,但也很开心。

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上线之后前两天还好,挺有新鲜感,后来玩着玩着就腻了。竞技场就不说了,老生常谈的话题,我一卡牌游戏初学者,打到三千左右就没再打了。一是打不过氪佬,二是卡牌等级劝退。

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其他模式像禁林,舞会,答题,魁地奇等等,怎么说呢,玩几次还好,玩多了就纯粹是为了完成任务而去玩,就失去乐趣了。比如答题答个十来二十次就会发现题目的高度重复性,但这也没办法,题库估计也就这么点。禁林这个我比较反感,说白了就是副本,高星副本单人打不过,像我这种社交不太行的,又没有队友,就很难受,只能每天打一些低星的混奖励。这点明日之后也是如此,搞啥都是社交,副本还不让单刷,有时候太晚上线半天匹配不到人,特别是高级副本,比如水厂,精英熔岩等等。反正这点我是比较不喜欢的。

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其他的方面我就不说了。这游戏总体就是两极分化特别严重,喜欢的人喜欢的要死,不喜欢的人一点都不想玩。然而他的受众面太窄,导致了不喜欢的占大多数,所以这游戏目前也就这一批喜欢的在撑着,如果不能吸引新人的话,早晚会凉而且很快。别不爱听,这是事实。

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纵使明日之后,也是两极分化,但他的受众面广啊,只要是喜欢FPS第一三人称射击游戏的,玩起来都不会有太多违和感,但最近明日之后这一些改名骚操作,确实是把我这个开服老玩家劝退了,正式退游,哈哈。

但好歹明日我坚持了三年了,哈利我是两周都没坚持到就卸载了。

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