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原神游戏问题个人见解与分析

我要评论

​首先是做好体力系统,现在的体力是完全不够用的。

再就是做好大世界的内容。比如把原神里面这么多角色都给放到大世界里面去并且可以放些任务。比如我可以去找香菱,和她一起找食材。或者可以去找琴团长,帮她去把炸鱼的可莉抓回来。我可以去找神里,毕竟帮她缓解下压力。

原神游戏问题个人见解与分析

那些大世界任务也别太无聊了,可以放一些战斗类的任务,比如用单手剑击杀30个丘丘人,用火伤击杀20个史莱姆,用感电造成多少伤害等等。这些任务奖励可以是金币,圣遗物狗粮,甚至可以是体力。你要是怕玩家肝的太多你给个次数限制也可以啊,比如一天最多接10个任务。

原神游戏问题个人见解与分析

还有就是地图太空了,可以把地图做成分区的,比如这个区域怪物等级最高50级,另外一个区域怪物最高60级,最危险的区域怪物等级最高100级,然后根据玩家世界等级来提升怪物最高等级上限。

原神游戏问题个人见解与分析

在这同时还可以解决另外一个问题,那就是作为大世界游戏,角色升级居然基本上靠经验书,虽然杀怪也能得经验,但实在是太太太少了 。所以把杀怪给的经验提升一些,这样不仅可以多一条经验获取的路子,更可以解决“角色养成的乐趣”这个问题。

原神游戏问题个人见解与分析

在这种情况下,当玩家抽到新角色后,就可以不需要把角色拉到对应等级后才能玩了,我可以拿着新角色就去杀低等级怪物,然后获得经验,这才叫“角色养成的乐趣”。

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