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原神游戏机制性分析

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  我大概一个多月的时间就体验完了所有内容。

原神游戏机制性分析

  是真体验完,蒙德,璃月,稻妻的探索都100%了。所以支线剧情啥的,都知道。现在有一大部分时间是在网上看二创,我认为二创也算是游戏的一部分了,玩梗也非常开心。

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  目前不满意的一个地方就是,原神把等级上限真的开放得过早了,除非以后人物可以升7星开放100级打我脸。坏处就是现阶段把角色练度提升到顶的玩家,在进入下一个版本地图后,也会迅速长草。

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  我入坑因为对游戏机制不了解,所以走了相当多的弯路。大号过完主线,到雾海纪行,稻妻总体探索不超过15%,于是我练了一个小号,卡了35冒险等级,总体游戏体验非常的好,再过剧情上毫无影响,我想到须弥如果没有什么限制,我也不打算升等级。

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  作为rpg的乐趣,我觉得在于剧情的推动和人物的双同步成长,但原神那么快就开放了上限等级和练度,唉,希望以后推出新机制来打我脸吧。

  我这么说吧,近期要开放渊下宫了,原本在大世界一个元素爆发秒小怪,到了渊下宫,一个样。

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