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全靠同行衬托,塔防游戏里能打的没几个,明日方舟能做到今天的这个地步也算对得起自己。在玩法开创性,或者说角色设计方面,关卡设计方面都有自己的独到之处。而且方舟的年龄也不大,2019年的游戏,现在也就3年不到,本身也没到游戏寿命极限,更何况是优质游戏。
玩法本身也在添加,无论是肉鸽还是支线活动,剧情也在深入。世界观开得很大,挖的坑也多,可以当成小说慢慢养着看。本身也是慢节奏的东西,不要求你有多高技术,对氪金也没过高要求,只要充月卡就有很好的游戏体验,玩家差异水平不大。如果有过不了的关卡,也可以去看看zc或者小狼攻略,这又降低了方舟的游玩门槛,在保证难度的同时又给新人游戏体验。
虽然抽卡机制是老一套,但干员上新速度快,保持稳定高频更新是一款游戏常青的根本。再加上游戏体系已经形成,一个游戏如果有它的固定直播圈子,那它的玩家黏性就会很高,我判断一个游戏能不能火下去,直播数量是一个很关键的数据。
明日方舟也有二创的优秀底子,设定多,可发挥空间大,本身就是半开放的状态。
而且我要跟你明确说一点,游戏形式并不能决定一款游戏是否耐玩,跟很多因素都挂钩。方舟的重复游玩性确实不高,玩家互动也较少,但一直在更新,机制在增多,对策略性在提高。
最关键的一点,没有可替代游戏出现。如果出现一款新型塔防游戏能把方舟挤掉,那就是游戏业的二次崛起。现在游戏业已经有了一堆大山,穿越它们才有可能形成新的游戏群体。打破一个圈子的平衡是很难的,要形成一个圈子的平衡也是很难的。
说到流水这方面,方舟买月卡是常态,我觉得庞大用户基数再加上每月的30月卡才让方舟流水一直保持t1。再加上定期推出的中氪礼包,完美榨出了微氪中氪玩家的钱,它的重心压根就不是要让一个玩家出多少钱,而是让每一个玩家出多少钱。
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