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★费用:36,贵有贵的道理。
★数值:防御低于星熊,攻击血量高于星熊。
★特性:挡3,不被治疗。
毒点,一旦敌人超过泥岩抗压能力你只能看着她死,没办法用奶救,洁哥调香蒂蒂可以给泥岩常态回血。
★被动两个
沃土予身:无敌盾加回血,泥岩霸道的前提,弥补不吃奶的缺点。
手足相惜:驰名双标,你打我减伤我打你不变,锦上添花的类型。
★一技能不看,凑数的。
★二技能:省心,但是受击回复,配霞光可以主动出击。
基石技能,输出还行但是吃敌人。
★三技能:推荐专三,无敌缓解生存压力,25cd,10无敌,20输出,锤锤刮骨,你值得拥有。
鹰角是不是特别喜欢这种“在主线中第一次出场,随后在主线中死去”的塑造角色方式?
碎骨、霜星乃至outcast,在自己的主线登场,然后在自己的主线死去,这样角色算塑造了吗?
碎骨是早期剧情混沌时期,霜星之死,好歹美少女和罗德岛因为信念的冲突可以糊弄一下那些不太怎么介意的人和二次元。
outcast是不是过分了?和几个没有脸,没有故事,没有塑造,单纯地提了一嘴名字的反派,用一种玩家感情根本没法接受的方式换了?
搞半天这角色就不能打两个五连发、带两把枪、或者放走一个日后再杀?还是说这个角色存在的意义就是死去,或者说为这个禁忌做铺垫?
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