炎国不了解,说说璃月。璃月港的原型,具体一点应该是上海(比如清墟浦对应上海青浦),其余地区也是以南方为主(张家界,九寨沟,南方梯田等等)。
我认为璃月的塑造最大的特点是打破了“中国”长期以来在世界范围所具有的刻板印象:“故宫”“长城”“农业”“封闭”“保守”“贫穷”“落后”。
璃月是全大陆最繁荣的商港,璃月的标志是象征着贸易与公平的天平/秤,璃月的精神是“契约”,这些全都与外国人(乃至一部分中国人)认知中的中国不同甚至相反。
璃月的建筑五花八门,唯独没有类似故宫,长城的地标建筑。
璃月的角色发型多种多样,唯独没有丸子头和满清式辫子(未落地的瑶瑶头上是两个铃铛,也不是丸子头)。
璃月的菜谱囊括山珍海味,唯独没有小笼包。
蒙德和稻妻都有主神的大型雕像,璃月没有,相反,却有无数保家卫国牺牲的夜叉(一说千岩军)雕像。
目前,璃月是七国里第一个走向“人治”的国度。
原神作为一款风靡全球的游戏,能够为璃月(及其原型中国)赋予如此之多的正面标签,并打破刻板印象,是最值得称赞的地方。
如果要说不同,我认为最大的不同应该源于两个游戏的世界观。
方舟是一个以“人”为主的世界(此处的“人”也包括方舟设定里的其他智慧种族)。“人”是国家/城邦/组织的主体与主宰。因此,方舟中的国家之间的形式逻辑应该更接近现实世界,事实也是如此,方舟中的人物和事件多以现实世界为原型。方舟中,一个国家的目标是实现利益的最大化,为此不可避免地会与其他国家博弈。
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