在机制上的缺陷是:
1. 玩家被迫玩无休止的捉迷藏游戏。
2. 阅读大量信息量低的独白。
3. 为了加强神秘感刻意使用的过多生僻名词。
4. 解谜类关卡多以找东西为主。找来找去会让人心烦气躁。举例来说,稻妻有很多关是用锁来阻碍主角前进的。解锁的方法只能自己去找钥匙。那么问题来了:既然烟花都能自己配,钥匙能不能自己磨?各种找,找找找,完全没有主观能动性。
5. 解谜内容太多,没有适当引导玩家进行有深度的思考:比如“三问”就很好,后面怎么就跟断线了一样?既然有照相机,而且景色那么美,怎么就没有引导玩家欣赏景色的剧情?(当然如果有拍照比赛更好)主角是“旅行者”,主要增长见识,见人见事,而不是变身侦探各种侦查。
在细节上,有一些不足:
1. npc模型过少。女性老头几乎都是一个模型,非常违和。
2. 人物动作过少。基本就一个抱胸思考。
3. 对话时的人物动作衔接生硬。一方面是只有走动跑动出入场,另一方面在动画中,是从静止到开始跑时,脚下有一个卡顿瞬移的bug。
在pc端,进房间或与npc对话时,如果周围有海报啥的,他会默认去让读海报排在最优先选项。必须手动选一下才行,很费事。
个人审美:
1. 稻妻的配色太毁眼睛了。
2. 女主如果能有个蒙德璃月稻妻特色服饰就好了。
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