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原神八重角色设计问题分析

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       八重的槽点。

  a.雷系拉胯。除了雷神,其她雷系角色已经哭晕在厕所。这点还好,玩家在等草系抬雷系。虽然也不知道能不能抬起来,但总归是个期望。

  b.定位模糊。你说她是副c,输出轴25秒,她得站场8秒,还容易破坏轴的循环。

  你说她是主C,平A的伤害确实不能看,大招输出占比不低,但cd太长了。

原神八重角色设计问题分析

  ps:25秒输出轴,八重必然会进行eeeqeee+eee的操作,不要跟我硬杠说八重想打输出,需要eee切人打一套,切回来qeee,12秒后再切回来eee,这特么不还是eeeqeee+eee?

  c.e技能索敌机制有缺陷。极致对单就不说了,上一个这样的角色宵宫,专武,专属圣遗物,专辅,都有了,都没怎么抬起来,据说神里她哥也是抬宵宫的,属于售后的一部分,也不知道能不能抬起来。

  只看现在,无相铁小儿子,一个有血条,其它无敌,e自动索敌,雨露均沾。

  这伤害丢失多少?

  宵宫当初尸体吞箭节奏可不少,现在好歹是改了。

  八重e打“尸体”要求改,不过分吧?

原神八重角色设计问题分析

  d.联机缺陷。

  四个安柏能有四个兔兔伯爵。四个八重只能有三个杀生樱。

  八重输出e占大头,四个八重加起来,伤害只比一个八重高一多半。以前哪个角色会出现这种事儿?

  阿贝多好歹能3个e呢!

  关于八重的修改方向。

  雷系拉胯不说,坐等草系。

  索敌问题不说,策划应该会改。

  联机问题不说,理论上应该会改。

  就说机制问题。

原神八重角色设计问题分析

  目前的主流说法有:

  1、总输出不变,降低e的单次输出,提升e的持续时间。让八重成为一个合格的副c。

  2、长按e直接三连。

  这个应该不太可能,三连e的操作是这个角色的快感。

  3、e的过程中有霸体。

  4、大招cd降低。

  5、e变成甘雨冰棱那样的小范围伤害。

  ps:大招里那个一根根掉落的冰棱,不是二段霜华失。

原神八重角色设计问题分析

  关于八重的一些猜测。

  目前最适合八重的配队是岩队。

  八重的雷打结晶,五郎可以吸结晶,五郎有一定奶量,一斗防御高对奶量需求不高,阿贝多充能快,必要时候八重可以带金箔提供奶量。

  所以,八重是一斗的售后?

原神八重角色设计问题分析

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