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原神属性克制分析

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     水打火的2.0倍率,这个其实公子一般只有大招吃得到,原因在于公子开E砍的时候,挂水频率极高,这就导致后台挂火的频率跟不上,最后就会变成怪物一直是水附着,蒸发反应变成挂火的那个人打的了。万达队的公子+香菱其实就是这种情况,是公子为香菱挂水,香菱在后台打蒸发,通俗地来说就是公子在辅助香菱,而不是反过来的。

原神属性克制分析

  公子要想刀刀打蒸发,要么是打无相之火这种怪物一直是火附着的,要么就只有等原神出个挂火频率极高的辅助,不仅能完全消耗掉公子挂的水,还能把火再附着上去。

  但这种角色的出现就意味着原神放弃控制环境强度了,像神里大招这种本身倍率就极高的东西会因为这种辅助而再次起飞,甘雨打融甘的配队和输出手法也会大幅度简化,最终现有环境就被打破了,数值开始飞速膨胀。

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  与之相对的是岩属性,你们看岩属性个个倍率怪,但强度很爆炸吗?就拿最新的一斗来说,又是加暴击率又是88%的爆伤专武,又是各种防御力加成、岩伤岩爆伤加成的,最终很超模吗?也没有。0命就是正常五星站场C水平,满命其实论DPS也没有很高。

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  还有“造成巨额岩元素伤害”的钟离大招,40能量的10级大招高达900%的倍率,还附带生命值伤害加成,但实战中猴一套也就二三十万的伤害,他吃不了风4的减抗,吃不了万叶砂糖的增伤,精通区完全无用,所以岩系角色即使有很高的倍率也不会太超模,反过来说就是得高倍率才能维持强度。

  而公子10级大招虽然只有835%的倍率,但玩公子的玩家都知道,公子的大招伤害吃拐之后是可以远高于钟离大招的伤害的,原神设计师又不是傻子,主C伤害高于辅助那是再正常不过的了。

原神属性克制分析

  这就是因为岩属性有点“孤儿”,属性本身的功能性非常低,所以策划就得给高数值维持强度,尤其是对于这种没有功能性的纯主C的数值就可以比较放飞自我,也不会显得很超模。

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