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原神游戏类型问题讨论

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   原神是抽卡手游啊,抽卡手游就是抽卡捡垃圾刷材料的,你怎么变也变不了,只要你是抽卡手游,不管啥类型都是这种,只能说你不喜欢那你大可以去玩单机,有人喜欢养老婆。

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  另外原神虽然身为手游,手游的弱游戏性会让原神的地图探索元素上不如单机:比如单机可以多设置有挑战性的精英敌人,单机可以设置更丰富的宝箱内容,单机可以设置更多需要多思考才可以解开的谜题,单机可以设置更多隐藏的探索内容,这些元素放到手游里,一个是涉及氪金盈利,一个是涉及手游碎片化、轻量化的定位,都会阉割或者缩水,最后导致原神的地图探索远没有单机的有吸引力。

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  但无论手游还是单机,所谓的开放世界都只是个噱头,大地图才更适合描述这类游戏,既然都说了是大地图,地图都是给你设置好的,那就一定有你把所有设置的探索内容全部探索完的一天。没有新东西,大部分人就不会再去探索了,没新东西你探索个什么呢?

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  原神是这样,你别的单机也是一样:老头环你打个几周目之后,你真的还是在“探索地图”嘛?顶多是搞搞成就,打打入侵,换换不同的打法。本身就没有游戏能后期还让玩家去探索地图,照你这么说所有的所谓”开放世界““地图探索”都是噱头,因为它们都不能让玩家一直去探索?

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  你只能说原神探索元素弱,没单机那么吸引人,但并不是纯噱头:原神新地图是有新元素让玩家去探索的,就算50级了,如果更新了新地图当然还会去探索了,只不过它还是不敢放真正具有威胁的怪物,还是不敢设置多么多么复杂或者多么多么难发现的谜题,还是舍不得往宝箱里塞强力的装备或者材料,但新的地形、机制、风景、剧情它都是有的。

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