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还有说21年夏抓住机会能取代明日方舟位置的,我只能说想太多。就是明日方舟直接人间蒸发了这位置都轮不到它,它没那个能力你知道吧?
这两个游戏虽然形长得像,但本质千差万别。
明日方舟的核心玩法是塔防,塔防决定你玩游戏多少是要动脑子的,甚至脑子在线可以降低部分养成需求。脑子不够可以去b站抄作业,而这有人发作业有人抄作业的过程又给游戏增加了热度。
云图的核心玩法有回答说是肉鸽多少让人蚌埠住,我开pvz砸罐子都比它肉鸽。说好听点叫自走棋,说难听点和公主连结玩法差不多。放大几年前确实还行,放这几年确实不够看。
认为手游玩家玩游戏就是养老婆的刻板印象可以改改,都2022年了大家玩游戏多少是要看到你在做游戏的诚意的。说白了你至少得让我眼前一新又得有参与感。这两样云图怕是一样没挨着。
总之羽中,虽然我不知道羽中在云图里参与多少,做的游戏最大个毛病:拿全部心血做包装做概念,游戏呢?玩个云图开局就是一堆高深莫测不明觉厉的名词术语,ui设计一定有现代感,玩法又是肉鸽又是自走棋,但都改变不了你游戏不好玩更新又少的事实,何况这肉鸽做的只能说长得挺像。
实际上目前来看云图可能在四开还是几开中地位是比较次要的,核心还是要看追放。从视频里放出来那点东西来看追放和明日方舟某种程度上是竞品关系,而且要更美观,更花钱。等上线那天确实可以讨论一下这个问题。
不过说回来,我相信追放要是19年上线能瞬秒明日方舟,21年能上线有潜质把明日方舟变成肉鸽模拟器,22年上线也许大概能和目前日趋成熟的明日方舟分庭抗礼。但照他这进度,等他公测那天至少左一个星穹轨道右一个终末地。而考虑到上次测试的反响,这前景我可乐观不起来。何况以羽中一贯尿性,估计又是前期策略占比太低,练度够了碾压过关;后期过分强调关卡难度和硬核,结果练度不够wnmb。
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