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明日方舟号角干员分析

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  光是这个技能第一眼我看见的就是42姐(无端联想)。

  个人觉得号角的强度还是有保障的,毕竟灰毫强度也不低(据朋友评测),自己去wiki上查了数据后:满级近900的攻击!这可不是乱给的,如果六星那数值不会比这个低的吧?这样号角的输出能力就有保障了。

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  再看技能效果:

  一技能跳过(

  一技能是一个常规的增伤技能(差不多就那个意思,估计倍率不超150%),主要的特点在于反隐。但其实是鸡肋的,就像刚出的时候网上就冒出来的:一技能能反隐,我要打出来一技能才能反隐,那你打啊,不行没反隐我看不见……无限套娃。不过但凡混进去了几个没隐匿的怪,那这个技能就还是有用的。

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  二技能应该可以视为一个小爆发,一大坨的炮弹打过来这也不是开玩笑的。物法混伤决定了这个技能不至于刮痧(你硬要搬深池大盾哥那当我没说,但是这个技能倍率肯定不会特别低),主要特点就是关技能齐射,而且弹药型可以给出更灵活的回转。

  但这也是有后果的。一方面,倾泻弹药(奢 侈 风 气)确实很爽,只是过载的掉血不可忽略,不知道刚过载直接一套打出去会掉多少(害怕.jpg)。尤其是当你准备关技能对轴一看啪的一下还剩丝血这可不是闹着玩的,对奶的要求会非常的高。

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  三技能永续,相当于灰毫2削弱版,过载加掉血的debuff换来的是更高输出。(其实相当于一个攻速更快打得更远还给重装加buff的地面群狙)看起来效果不错,演示的时候攻速应该是挺快的,唯一不知道的是面板加上天赋加上技能的效果后最终的效果如何。

  而且二天赋如果下毒那真的要人命,像什么开技能提升生命值上限(于是我们得到了物伤重装42)。

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  目前不知道二天赋和面板,大致的推断如上,强度因为三技能的永续效果应该不错,总体感觉是有保障的。前提是你的奶得受得住。纯画饼充饥,非真实情况。

  红蒂:又一个和我绑定的(

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