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为什么方舟就可以有第二的跌了?因为这些原因:
第一,剧情和世界观。在某一段时间后,方舟剧情好了很多,没有了这么多的谜语人和……,可以说是质的飞跃,现在方舟的剧情是数一数二的。而游戏设定中的矿石病和下边那我老哥说的一样,非常传统的设定。
但是矿石病和源石是个基础,在这个基础上yj构建了一个巨大的框架和宏伟的世界观,感染者和普通人的矛盾,底层穷苦民众和高层贵族的矛盾,国家与国家的矛盾,泰拉人与天灾,源石,大地的矛盾,还有各路神明的问题,需要乌萨斯,大炎,哥伦比亚,萨米,萨尔贡数个国家耗费巨大力量才能封锁的邪魔,让整个阿戈尔和伊比利亚瘫痪制造大静谧的海嗣以及他们带神,谢拉格为雪境降下庇护的耶拉冈得……当然还有我们的神,异客!客门。
以及古人类,如此恐怖的科技水平古人类如何灭绝的?以及普瑞赛斯和博士什么关系?夫妻?朋友?母子?
yj构建的这个巨大的世界观目前还需要很长的时间去完善,挖的无数个大坑还需要很多剧情去填补,这也就意味着至少在剧情这方面,yj还有很大的寿命,只要他愿意,哪怕等到丝之鸽出来了方舟还能火。(这玩意官方信息说要等到2028年,wdnmd)。
第二,关卡。毫无疑问,rua牛是一个非常优秀的关卡设计师,你要阴间,他能给你阴间,你要趣味,他也能给你趣味,而且不会让你过不了。rua牛设计的怪也很出色,rua很少设计数值怪,除了某个特殊游戏节点告诉玩家你需要更高的练度。rua想要给boss增加难度,从来都是从机制层面上下手,内卫的国度和强制退场,血骑士的血刃和减伤,黑蛇的火球,点燃,进化本质太阴间了不考虑。
小怪设计也是,奇趣蛋,羊癫疯和烧饼,冬灵血巫。以及地图机制。一个活动一个机制,沃伦姆德的留声机,双方拼了老命的抢,覆潮之下的精神损伤,专业针对爆发,画中人的明晦机制,思考如何让得意核弹和遮目孤儿不能冲家,长夜临光的光暗机制,直接改变你的思维方式,还有画中人的攻击次数,成功克制了水陈和42等超标干员。
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