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艾尔登法环游戏体验难度分析

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​  骨灰这种真·艾尔登之王。

  再有战技随意换的变相加强,说实话我难以想象要是魂3有个猎犬步伐会简单多少。

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  某些怪物粪的套路出奇的一致,比如接肢贵族、人偶士兵、鸟身人偶、王室幽魂。就是上来一套不解释连招把你活活连死,其中王室幽魂又是集大成者,因为其他的要么缺乏远程,要么皮薄。

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  但王室幽魂这货会瞬移会骑脸会远程还血厚,无论是法师还是近战都没有很好的解决办法,你不能全力以赴在最短时间内高爆发把他弄死,就等着降龙十八掌糊脸糊死吧。

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  总体来说,还是简单的,比魂3简单太多了,因为一是只要跟着推图顺序走,不要求全收集,但该打的都打了,等级还是能碾压的(至少我这么感觉),二是手段太多了,全用上真能一路躺平。

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  法环缺点不少,但还是我开头说的,每一代游戏都有自己的特色,他要是取名叫黑魂4:起源。那你骂他我没话讲,但明明是两个游戏,不去适应新的游戏机制反而来怪他不够像魂3,那就是你的问题了。

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