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这一次真的很失望,不光是作为一个鲨厨,更是作为一个玩家的失望。就像我之前回答里面说的那样,yj在干员数据设计上还是喜欢玩小动作,它不可能不明白怎样设计一个干员,但它就喜欢整活整给你看。
且不提红蒂和水陈这种已经强的没边的限定,单就看玩法还有耀骑士顶级单切或者令单人之王这样十分有趣的机制,新出来的号角也是有点意思,就连年这种第一个限定好歹三技能开了范围内加阻挡数和防御力,第一个限定的水平说不上好但也没差到哪里去,结果你三周年限定就整了个这?
限定鲨的特点就是割裂,这个替身根本就不知道做出来干什么,TM减速减了个笑话。极其容易陷入暴毙后替身出来缓过20秒接着暴毙,最后开不出技能一直轮回上述流程的死亡循环。从根本上来说就是机制设计大失败,都三周年了,做出来的异格限定六星甚至不如一个开服就有的五星干员,五星幽灵鲨起码挡三打三,自带每秒回血不说昏迷状态下还能回技力,结果异格六星挡二打一回转还多20秒,60秒回转你搁着闹哪样啊?替身出来尼玛就是在摆烂啊,替身回不了技力可太离谱了!尼玛再部署时间70秒,你告诉我这是快速复活?
某站有人亲测带模组三技能甚至只能和水月一技能不相上下,二技能由于挡二打一用起来效果还不如原版挡三打三,一技能就是个笑话,得一直带红蒂或者其他奶妈去保她不会暴毙,三技能攻击间隔增大一秒,2.2秒打一下,专三技能结束只能打12下,理论上限60000下限30000,标准情况下在40000左右徘徊,实际区间太大输出根本打不了,还时刻得提防“没打完就暴毙”这种情况,整个干员从出场开始就尼玛在摆烂,还是个脆皮,300防御对面一刀下去直接开始唱歌。设计出来重装不像重装,傀儡师不如贝娜,输出更是一塌糊涂。这就是机制设计失败没得洗,一个限定干员,强度强度不行,机制机制炸裂,甚至靠着模组都爬不起来,这就是玩消费者感情,浪费鲨厨感情罢了。
限定鲨的核心还是在锁血上面,但是锁血这个玩法经过三年的变化现在已经退环境了呀!不能逐步适应各种愈发高难的图,典型例子赫拉格,你看现在谁还推荐练赫拉格吗?在逐步出现了其他更强的替代近卫的情况下,锁血应该只能是这个异格鲨新体系中的附带罢了,而不能作为核心拿出来,况且正常五星异格升六星应该是在强度加强的基础上设计新的玩法体系,就像红蒂或者耀骑士,异格在本体强度基础上提升且创造新玩法,而不是尼玛强度不够拿厨力来凑,今天yj敢干这一次,下次yj敢越玩越大,保不齐这就是一次试探,明显过时的机制拿出来看玩家买不买账。
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