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明日方舟干员设计分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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  一、手感

  作为塔防游戏,没有即时操作反馈,其实是没有手感这个概念的。硬要说的话,可以说是干员的打击感。

  设计标准不好说,但方舟已经算是手游中数值膨胀控制的比较好的一款了,开服干员能天使都被叫了多少次退环境了,这不还是稳稳的速狙头把交椅,加上拐一梭子秒天秒地。

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  42我觉得还可以,周年6君子(棘刺、42、嵯峨、山、空弦、澄闪)都是设计得非常不错的干员,机制、数值、平衡性都在线,各有特色,突破了原职业的局限。所以能拿出来在周年庆放卫星说明鹰角还是很有信心的。

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  水陈不用洗,真的就是恰烂饭,去年的夏活确实拉胯,被冲烂了都。不过我觉得从每次直播来看,海猫是会反思的人,角也一直在努力听取玩家的意见并做了改善,所以在我看来像水陈这样的事件不会是常态,当然资本的力量是不可小觑的,但我相信鹰角可以做好这之间的平衡,毕竟方舟是开山之作,世界观很大,还有很多可以做的文章,要守护好。

  水陈我给第一名。

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  并不是因为她夸张的数据,而是技能的打击感真的太强了。

  在水陈常态时那把水枪看上去就真的是在滋水,但是,技能一开,陈sir身上散发的缕缕斗气,敌人接近时那把“重武器”漫长而短暂的蓄力,紧随其后喷涌而出的厚重质感,还有那连陈sir都难以驾驭的夸张后坐力......

  水陈是我一时间能想到的打击感最强的干员。

  几名落地点火的干员其实也有一定的手感,比如点燃羊,剑陈,三技傀影等。

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  二、省心

  除了手感,顺手对我来说就是用着舒服,省心。也就是放下去就小被一盖啥也不用管了。

  我属于比较懒的博士了,连棘刺的二段技能我都懒得开(经常会忘),比较常用的就是几个基石:泥岩,山(嫖的),煌等等,高台点燃羊等等,全都是带的自启动,撑死了带个水陈,技能一开就挂机。

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