明日方舟活动文案分析
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具体故事框架挺不错的,和活动ui,bgm之类的配合蛮不错的。
但有一点我是很不满意的,剧情里角色的“对话” 读的人很难受。
说实话以前讲谜语的时候没这个感觉,因为谜语是很书面的内容,但是这一次不讲谜语了吧……(截图过会再补)
主要包括两个问题,一是有的地方说话非常不口语化。老问题了,几乎所有类似生态位产品都有类似的问题。问题不大,但第二个问题我觉得比较严重。
二是有时候角色像别人说话的时候提到了「读者知晓,但剧情无法显示对方也了解的人和事」,比如黑键找车尔尼的时候提到芙蓉,而此时没有证据知道两人认识。或者其他一些存在硬伤的剧情,尤其是开头。
总体而言,这是一个铺垫问题,因为各种原因,文案想要给读者传达一些信息,但没有办法处理好这些信息要如何融入对白,或者旁白之中,这会导致对白变成旁白,对白中蕴含的人物形象信息更是荡然无存。
对于这种现象的出现有两种解释,一种是“文案太菜”,写对白的时候或许意识到了问题,只是由于篇幅限制没有处理问题的能力。
另一种解释是“检查不到位”,也就是文案本人没意识到问题,后续也没有检查出来。考虑到角作为一个上海公司,受到了4-5月疫情的影响,还算能够接受。
批判的讲完了,接下来就都是表扬了。关卡设计、UI、音乐之类和剧情叙事搭配的不错,就还是那句话,发刀子也不是随随便便就能发得出的,气氛没酝酿到位的话,读者只会觉得尴尬。起码在这方面上,文案是合格的。
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