原神剧情不具备可持续性发展能力。
无论是方舟还是fgo,又或者是原神。氪金手游的特点就是这个游戏免费氪金抽卡的机制。只不过其他二次元手游基本上都是伪gal,原神至少是可以当游戏玩的。
也正是因此,这个盈利模式必然需要的就是新的角色,新的剧情,新的地图装备等等等等。
同时最大问题就是,原神不同于买断制游戏,它是做不到换ip的,因为它的成功是不具备复制性的,好比星际1玩家得知暴雪出了星际2大多数都去玩了2,这就是ip的吸引力,原神……其实很难有,因为它没有什么进化空间。
所以说为了持续性盈利,原神只能在已有世界里不断加新的东西,这样势必有一个问题 地图塞不下。这方面很多游戏都遇到了 无论是暗黑3,wow,方舟,原神,战锤。fgo本身世界观就够大,暂时还没有塞不下的情况发生(大概吧……3。0估计就塞不下了。)
尤其是战锤和wow,由于时间太长作者换太多自己设定都对不上了。个人觉得原神再做个几年可能就是wow那种情况……甚至还不如它(wow当年是接近全民游戏级别的,原神还差一个档次)。
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