明日方舟游戏运营方式分析
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舟可以算“流水第一梯队”吗?我觉得似乎也不能算。
舟开服时期天时地利确实火,甚至还能流水登顶全服发邮件奖励,但现在已经算不上“火”,只能算是热度和流水相对稳定(没凉但是也不热的水平)。
舟今年6月流水跟崩坏三接近(不同榜单查到数据不太一样,但都是相差不多),8月第二周在限定池开放的情况下流水勉强接近原神,第三周流水又降下来了。
塔防没有生命力吗?我认为这是个人游戏喜好的问题。在数值和机制上下了功夫的塔防是会有很多人喜欢的,pvz我现在都觉得很好玩。舟在数值机制这方面不能说做得多好,但我个人感觉没有过分数值膨胀和骗氪。
舟“体量对不起现在的流量”吗?我觉得也不是。
体量轻但热度高的游戏太多了,体量轻养老不肝对一部分休闲玩家来说甚至可以算是舟的优点。
为什么舟二创多?
一方面舟在剧情和人物故事上留的空白太多,在这方面有很大的二创空间。一方面可能是舟实在太长草了所以大家都很有空出来创人(到底是什么精神状态可以做出《海嗣的家庭》啊x)。
如果作业也算二创的话,那和舟的游戏模式和机制也有关系。舟没有复杂的操作也没有含随机性的装备系统,只要有相同等级的相同干员就可以和攻略打出一样的效果,因此也促进了舟特有的这种作业生态。
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