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原神社交性分析

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       本质上来说,原神是【社交游戏】,或者说是二次元游戏。

  二游的特色就在于游戏内轻交互,游戏外重社群。

  简单来说就是游戏内尽可能少的让玩家之间有所交集。就算有,大部分也是互帮互助。少数情况会有pvp。

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  cygames算是比较另类的,通过各种手段留存玩家,并且通过各种团体站和活动促进玩家交流,通过pvp刺激玩家氪金。不过嘛,cygames这套游戏架构有好有赖,要不是cygames的作品质量实在是高,估计撑不起来这样的玩法。

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  原神属于典型的轻交互二游。这类游戏的玩法可能是模仿自fgo。通过对角色的塑造促进玩家氪金,通过二创凝聚玩家社群。所以本质上与其说原神玩家是在玩原神,不如说是凭借着玩原神进入一个社交圈子。

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  当然,原神本身质量也在线,否则是凝聚不起来一个玩家圈子的。毕竟不是谁都有逆天的ip《fate》系列,也不是谁都能遇到像是《明日方舟那样的》大风刮来的热度。

  更不用说原神开创了高质量二游的先河,即在游戏开发方面看齐3A(虽然内核运营逻辑自己更新方向依旧是手游那套)。

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  话题说远了,简单来说,《原神》的氪金点在于玩家对角色的喜爱,也就是比起单机游戏的重视玩法和剧情,它更偏向于是依托于日式动漫宅文化的产物。

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