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今天结束了。
第一周摸了,镀层都没拿到……第一次有镀层没拿到还是很郁闷了一阵。
第二周好好打了一下常驻。
这应该是历次以来最难的图了(排除掉那个城防炮单核的年糕打法……)。
YJ应该是按照玩家都会抄作业和使用高练度强六来设计的本次合约。
首先轴就非常难摸,几个小时后才搞清楚各个额外敌人和提前出现的TAG是如何影响出怪的。
其次这次的合约对干员练度的要求非常高,如果不用真伤那么输出会非常难打,减伤和闪避太狠了,有效输出被极大压缩。使用以低星为主的队伍时最大的问题就是打不动人,究极折磨。
最右路在不使用山的前提下需要消耗多个部署位来应对压力,容易错过曼弗雷德中路罚站时的输出时机。
这在限制Tag点多以后相当致命,再加上城防炮这个玩意儿想要利用好,必须要注意很多的关键时间点,而且这个轴会随着曼弗雷德的心情而变化,非常多变,玩起来确实有意思……
但相对关卡的多变而言,在不使用强六的前提下,我能选择的策略却变得非常稀少,缺少像之前几次合约里的巧妙感,多次恼羞成怒借个史尔特尔解决问题,非常有违本人原则……
总之,数值膨胀终究是不可避免地来临了。
鹰角在暗示你提练度抽强卡了。
说实话我并不太喜欢这样,感觉失去了策略的多样性,还是松烟这种设计特别巧妙的机制图深得我心。
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