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凡是能跳过的,都不会是游戏的核心玩法。
如果一个游戏连核心玩法都能直接跳过那你玩儿个什么劲啊?
每天出门打开游戏趁通勤时间把体力清了,中午午休顺便清清体力,晚上下班办事前清清体力,一天多少得登录一两次吧,不会让人忘记这个游戏。
但如果所有副本都可以扫荡呢?
每天打开三次游戏,三分钟解决一整天的战斗,没有两个周社畜玩家就能忘掉这个游戏。
你空闲但却不用登录游戏的时间,就是友商的好机会。
你就可以在玩儿明日方舟的同时肝其他游戏的活动了,久了你就觉得明日方舟没有游戏性了,再然后你就卸载了。
你看隔壁fgo,宝具动画都还不能跳过呢,纯PPT还不能自律。人家就靠着大IP、声优阵容、宝具动画三驾马车骗氪,这要能扫荡下fgo真就纯文字冒险呗?
你看隔壁yys,刷个御魂自律还限制次数,甚至不许你物理自律。人家不也就靠着声优和美工吃饭吗?
回到你舟,说到底也是靠声优和美工挣钱这类游戏你都想跳过战斗那你为什么下的啊?
材料本扫荡能节约很多时间吗?反正都是自律,拿另外的设备干啥都不耽误,真要有事出门路上顺手也就挂自律了。
我的建议是去玩儿那种挂机类的游戏,你就创个号定时登录就能慢慢变强,到点儿上线收下经验然后下线就算完事儿,然后这类游戏的末路是什么呢?就是为了挽留玩家增加一大堆玩法,最终臃肿不堪本末倒置,明日方舟已经有点儿这个趋势了就别想着缩短游戏寿命了。
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