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剧情风格能吸引很大一部分考据党,即使练度满了玩腻了也会在有新活动的时候上线看看剧情,坑多也吊足许多玩家的胃口。
塔防玩法和三年来避免数值膨胀的规划也会有一批比较忠实的塔防玩家在新活动凑凑热闹。
从长夜临光以来运营改善,不作。
游戏立绘风格比较统一,虽然质量参差不齐。
对二创的支持,最重要的是还有游戏制作人和玩家的关系比较融洽,这一点属实难得。
游戏音乐是用心做的,主界面音乐生命流,如我所见,w耀骑士凯尔希ep,pv音乐行文之韵,夕照,二周年under tides三周年愚人曲,甚至是关卡音乐盾卫之志,摇篮曲,这些我的印象都很深刻。
其他关于周边,角色强度,抽卡和剧情质量什么的就不说了,都犯过错,但有些方面也能见到角在慢慢改善,仁者见仁。
只要不是要关服了时才入坑,那么什么时候都不晚!!
明日方舟其实很好上手的,本身只是个单机,新手期可以多加些大佬好友白嫖助战,抄小狼、zc和橘子的作业,慢慢把自己干员养起来了就好,都是这么过来哒。(要明白,不管是什么游戏,刚开始时难免会艰苦一些,过去了就好。)
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