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《生死狙击2》幕后开发大揭秘,封测后新计划首次公布

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大型客户端射击游戏《生死狙击2》于12月1日正式结束了首次技术封测。作为今年第一款国产射击端游,生死2以其多档画质适配标准和次世代的制作标准,给玩家们带来了不一样的射击体验。此次封测,各位玩家测试员以极大的热情参与到游戏和反馈当中来,给开发组提供了许多宝贵的数据和建设性意见。

生死狙击2

在接下来的几个月中,开发组针对玩家们在封测中提出的意见和问题,将推出以下计划和改动。

在操作层面,面对《生死狙击》系列新老玩家的不同需求,开发组将在《生死狙击2》中新增两套不同的快捷键位设置,以优化新老玩家的游戏体验。在角色动作方面,生死2将不断优化移动起步、跳跃等逻辑,确保正常触发,调整靠墙收枪的触发机制和表现方式,调整第三人称镜头位置,加快动捕内容的制作,争取给玩家以绝佳的操作体验。

在枪械手感层面,生死2将优化射击、击中反馈和射击手感,对不同人称开枪动作、枪械材质、特效等效果进行重新调整。与此同时,完善枪械系统,包括初步的枪械投放体系,枪械皮肤系统、配件制造系统和军火库系统。

在性能适配层面,开发组针对技术封测获得的数据,做进一步的显卡的向下适配,针对CPU做更多的调整和适配,解决同局人数过多导致帧数下降的问题。同时,继续提升画质品质,新增更多场景特效和音效,从视觉和听觉上,给玩家以震撼体验。

在模式玩法层面,将着重对变异模式中的变异体攀爬功能、技能特效玩法平衡性进行优化。同时,根据技术封测反馈,调整爆破模式的平衡性。

生死狙击2

总而言之,对研发团队而言,如何将前作的特点与《生死狙击2》的操作进行融合与升华,让玩家有着更好的手感和操作体验,为玩家提供更丰富广阔的地图和更有趣复杂的战术射击玩法将是生死2今后发展的方向。

相信随着日后的不断优化和完善,《生死狙击2》一定可以给大家带来新的热血与惊喜,让我们拭目以待吧!

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