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如果只因为“灯火”这个设定的话,我觉得可能两个游戏都没玩过。
为什么呢,因为水月肉鸽的灯火值设定,只有当灯火满的时候过层掷骰子投到6点及以上才会获得启示,也就是正面buff,灯火不是100满点的话就只有可能获得debuff或者不获得buff,不可能获得正面buff,灯火值越低获得debuff的可能性越高。当然有些时候作为debuff的排异反应和大群呼唤某种意义上可以起到正面作用,但总的来说,灯火值降低是弊远远大于利的。
暗黑地牢的火把亮度机制完全不同,在高亮度的时候会增加地图侦察概率让你更有可能获知地图情况以便更好地规划路线,会增加怪物受惊概率让你取得优势;低亮度的时候玩家队伍压力更容易增加,怪物实力提高,玩家更容易受惊从而打乱阵容,玩家和怪物双方都会增加暴击,但战斗之后和互动物品获得的战利品都会更多。
无论是高灯火还是低灯火甚至无光,对玩家来说都是有利有弊,高灯火更稳,低灯火更危险但是潜在收益也更高,不少高玩就是完全无光以更大的风险来获得更多的利益。而且暗黑地牢的亮度可以通过事先携带火把或者英雄技能来增加,也可以手动降低,十分灵活,水月肉鸽的灯火只有事件或者藏品才能增加,相对死板。
简单说,就是水月肉鸽的灯火值单纯只是个给玩家增加难度的设定,并不能像暗黑地牢那样,不同灯火值有不同的坏处和好处,两者除了名称相似,机制是完全不同的。如果拓展到整个水月肉鸽模式和暗黑地牢比较,不同的地方就更多了,暂时没有必要细讲。
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