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原神游戏定位问题分析

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​  不伦不类就是原神的终点。

  每个人玩一款游戏的原因不太相同。

  但原神在海外才上市的时候是用玩法招揽玩家的,谷歌搜索还有详细的介绍,什么元素反应,角色互换。

  原神游戏定位问题分析

  这其实就是让很多人想尝试一下这款游戏的初衷。

  结果越来越魔兽世界化,这不就变得恶心了吗?永远做不完的任务,想尽一切办法增加用户粘度。

  自然很多人就不会玩了。在慢慢经过层层筛选,最后剩下高浓度孝子。

  原神游戏定位问题分析

  你这是手游,我们都不想讨论剧情,非要大家把话说明白吗?玩家想追求游戏体验,包括剧情上的那种爽点,选择的游戏太多太多。原神没有任何优势,你干嘛一直拿你劣势来吸引玩家呢?

  任务剧情做完,对角色几乎没有提升,还要去重复地刷刷刷,你这剧情和玩法完全割裂。

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  我就拿黑暗之魂3来说事吧,他正常推图,他不用去刻意刷什么根据剧情走,关键的东西都能获得,玩法剧情几乎上相对统一。

  厌倦刷刷刷的话,凭什么开剧情就崩留住玩家呢?你这不是在培养云玩家?视频通关完事了。

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  刷刷刷也不是坏事,比如肉鸽like类游戏,他就刷刷刷,但强迫性的以及收益极低的反复刷刷,真让人受不了。我们做完一个任务你好歹给一像样的装备吧,让我有点成就感。蚊子腿一般的奖励,谁想做这些任务?就想体验剧情,心里也想的是下午三点了,我做完任务还要刷两个小时,剧情再好,他都不想做,浪费时间。

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