例如社交,是米游社这种求同存异,分析内容,互相分享的社交。(所以米哈游官方会刻意选择性忽视竞争强调合作),自然导致很多原神用户无法获得其他热度下的那种官方支持和体验而心冷。
例如重合度最高的强度,也只是游戏重心之一,而不是最重要的。(这也会导致不玩剧情,不玩人设,不听音乐,不体验探索风景等的强度玩家,会玩得极其难受)。
但王者却可以背靠腾讯,就可以保证手游市场社交的半壁江山。而游戏本身质量只需合格能打,而以腾讯的资本chao chao并不难。(这也导致腾讯游戏的技术含量,哪怕是起家的chao chao技术一定因为资本主导越占越低)。
所以随着时间推移,越来越多追上来的好游戏可以从其他方面拿走原神的一部分市场,吸引热度,却不可能从腾讯那里抢走社交。所以国内原神的热度会先于王者凉。
毕竟国内的发展,社会环境里大多数玩家可以沉浸下来玩游戏,大多数玩家不再需要合群,在意他人看法,互相攀比高低,还差了那么点年头。
但这也正体现了米哈游和腾讯目前的区别。前者做游戏的,所以原神只是下一个更好的游戏环境台阶的开始,更追求开放合作。而后者是挣钱的,王者只是下一个更好抓住消费者心理来挣钱的工具前辈,更追求垄断打压。
长期来看,原神代表的米哈游系列游戏,反而比王者代表的腾讯系列游戏更有生命力。(垄断导致的垄断成本只会越来越高,而开放创新合作的技术含量却可以不断提升,质量取胜)。
作为玩家,希望米哈游初心不改。
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