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原神成就系统设计分析

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​  成就型玩家是游戏设计效果最直观的反映,是玩家游戏内的主要倾向。“地图100%。”

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  成就型玩家对大世界的体验变化感受更明显,要求更丰富。相较于战斗系统,对于体力系统的意见也更大。大世界探索和战斗系统强度的结合非常受玩家群体青睐,比如温迪、钟离、甘雨、夜兰。由于游戏内容是设计者的主要产出,通过引导玩家的满足感,形成游戏性概念的实体,所以我形容它为“被动的自驱行为”。

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  对更看重探索效率成就型玩家来说,夜兰和她的先遣角色早柚甚至拥有不消耗体力的加速技能,未来也许真的会有角色直接飞行也说不定。

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  探索型玩家关注游戏内外的信息关联性,对游戏性以外的内容需求最高。“深渊语十级。”

  拒绝正确答案是小众探索型玩家的追求和兴趣,如开发如砂糖武装这样莫名其妙又合乎道理的阵容。探索型玩家本身就带有一定魂系特点,是以往对抗类游戏中杀手型玩家最后的敌人,追求通过长效的尝试和研究得出结果取胜,也是探索游戏更新的先遣军。

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  他们“主动的自驱行为”的目的是向游戏设计者进行交互,要突破并拆解游戏性本身的信息,倾向于自发形成战术和反其道而行之。更喜欢富有发展潜力的角色,比如复合型较强的角色班尼特、心海。

  总的来说,前两类玩家是社交媒体上的讨论者;后两类玩家是社交媒体上的产出者。

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