手游界的通则:要么靠氪,要么靠肝。新人期,体力会多得用不完,不过到了30级左右,就会进入另一个极端了。
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梦间集体力上限200,每日任务送300,中午、晚上各送50(emmmm……),一天可以升2级=2管体力(低等级的可以升得更快,不过出于谨慎性和适用性,所以定为2级),体力回满时间为8个多小时≈2管体力,算下来,一天有大约1400体力。
以角色开花(突破等级上限)举例。开花需要素材,分别是小花、中花和大花。第一次开花需要小花和中花,第二次需要中花和大花。副本分初级(体力20)、中级(体力30)、高级(体力50),小花、中花和大花都会掉,概率高低对应副本名字。
刚开服那会儿,小花、大花掉率高得不得了,中花掉率奇低,初级、中级、高级的掉落概率是这样的:初级>中级 >>高级(数值策划的工资是不是被拖欠了……)。经反映后,初级、中级、高级的掉落概率开始走向正常,但是大花的掉率大跳水了。
以五星二次开花举例:
一天1400体力,减去日常任务中,心有灵犀要花5体力,噩梦初醒至少要花10体力,百尺竿头(要是没狗粮了得自己打)至少要花50体力(打高级狗粮副本比较划算),最多可以刷26次高级花副本,大花一般一次最多掉1个。除欧洲贵族以外,亚非人民惨的时候,一天1/4都刷不到。考虑到高级副本所花的体力量,这个掉率显然是不合理的。何况玩家不是只肝花的,还要打狗粮,刷灵犀(=阴阳师的御魂=角色装备道具),刷角色碎片,刷剑玉(=FGO的qp=角色强化都需要的素材,右下角64000的那个,高级剑玉本50体力5800个)。
梦间集的物品掉落是没有保底的,小花合中花、中花合大花的机制也是没有的。大花可以在商城用剑魂换(前文有提到),但谁也不知道,“想干嘛就干嘛”的官方,会不会在某一天,开放内测时的“剑魂换指定角色”。
另外,灵犀和角色碎片的掉率,也是很迷的。
顺便吐槽一下噩梦副本所谓的“主要奖励”,现在被玩家戏称为“主要得不到的奖励”:一般打到的,都是魍魉碎片(敌方碎片,集齐10个可合成敌方,合成后可以读一个敌方的小故事)。至于角色碎片和灵犀(灵犀分三星单个,四星碎片和五星碎片,10个四星碎片合一个四星,20个五星碎片合成一个五星,一套灵犀由上、中、下三号位组成)——不要想太多。
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