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原神剧情自由度分析

我要评论

​  我在剧情安排的角度上阐述自己的观点:

  首先有个悖论。

  原神剧情自由度分析

  自由度和R15之间的关联,到目前为止,所有原神内的剧情是不涉及到主人翁的恋爱的,更进一步不用说,大多都是兄弟、君臣、好友损友、亲人或者互帮互助的关系,而涉及到搂抱等亲昵互动的内容都是没有的,所以多高的自由度算自由度呢?这是一个小的问题。

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  其次就是剧情安排。

  在设计剧情走向的时候,原神是以一部公路电影级别的剧情,所有的编排都是为了扩充主线人物人设以及通过主人翁视角观看世界,以剧情高自由度的上古卷轴、辐射、塞尔达和艾尔登法环来讲,这种故事一般都以打败一个具体目标为主线,然后将完整的主线剧情拆散放在世界各地让玩家探索,设计故事的思路不同导致原神的剧情发展方式也被限制了下来。

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  最后是剧情完成度。

  高自由度的剧情往往是一个完整的故事确定下来后,拆分出故事中所谓的关键节点,以此为基础让玩家在最终剧情时看到自己是不是满足了某些条件以解锁部分结局画面;原神的剧情说句实话,到目前为止后面的剧情也只是一个大纲而已,具体要怎么写,怎么做,怎么建模,怎么考量平衡性等问题米哈游内部都没有定下来。

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  综上所述,原神在开始的时候就已经不可能是一个太高自由度的游戏,更不用去提及米哈游的技术水平的问题了。

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