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原神雷神角色设计分析

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​  上面有人说阿贝多、可莉、降魔大圣、八重神子这些,其实都是不太正确的。首先这些角色的持有量不高,并且他们对整体环境的影响并不大。

  所以综合的来看待很明显是雷神,对没错,恰恰就是雷神。

  原神雷神角色设计分析

  雷神,雷电影的持有率非常高,看起来她是一个很受人欢迎的角色,但很显然这从角色设计的角度来看是相反的,雷神二命的强度你把她放到六命都不违和。这也造成了雷神是玩家平均命座最高的限定角色,从这里来看其实都ok,又是一个性价比超高的良心角色,0命可用2命可c6命减cd新机制。

  但事实上呢?从雷系环境来看,雷神并没有拉动任何角色,雷神就鹤立鸡群地站在中央,收割了一波波玩家的钱包,当年大家可都盼着雷神拉起氪晴乃至整个雷系啊,然后呢,双雷反应就多产个球,雷神一把拉开站起来:洒家一个人就能搞定全队充能。

  原神雷神角色设计分析

  原神现在已经3.2了,赛诺出来为什么说寄?因为他头上有个雷神,你长轴我中短轴,你抗打断一戳就破,我又坚又挺!你充能苦难户,巧了,我充能多的没地用,我还有后台挂雷。

  特别是草神的出现,更显得雷神的设计失败,草神完美地体现了一超多强的格局,一个人带动了几乎所有能参与草反应的角色,并且同样有一定的强度,最关键的是并不会对其他的草角色形成碾压,让他们没有出场的价值。

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  但是雷神呢,你0命赛诺是吧,功能性没我强,dps没我高,我还有后台雷和大招充能增伤自己挤奶给全队喝。你轴这么长伤害还没我高还得按qte,我和草神双后台剩下2个位置都不知道塞什么好呢。要不是我还得去带雷国和雷久,要不是雷电真死了,小草神一口汤你也甭想喝,双雷神执掌大世界与深渊。

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  2+1赛诺就更没有可比性了,雷神2命是对标其他角色满命的存在。这一切直接导致人手一只雷神并且玩家平均命座都快接近2命,而其他雷系副c和主c沦为第二选择,要靠草系来抬。

  雷神奶水再足一个人全喝了,草神人小小一只但是人人都能喝上一口热乎的。

  原神是二次元游戏,二次元最大的核心就是抽卡卖角色,这是二次元的本质特征。雷神的设计直接让雷系副c和主c入了一半土了,只能靠xp和更专的专武来救。

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