扫描二维码,手机下载APP
首先是地图。说实话之前一阵子好久没玩活动关卡,很多东西在哪点都要找半天。这个活动更明显了。关卡里可以点击的地方太多,暗示也多,导致应该按顺序点得不够明确。我最初看地图上的点在动,下意识想点地图,但这个很散。后来才发现有关卡目录,点错了不少次才找到在哪打关卡。选主角探索那块也是相似,等熟悉操作完之后,才慢慢适应起来。
其次是支线人物的战斗关卡设计。这块其实是有一些城市打卡、随机事件的感觉。但是我为了快点领奖励,就大多都跳了剧情。所以花时间最多的是对战关卡。而在换了好几个主角之后,发现好多关卡都是一样的。是不是可以考虑个完全相同的关卡搞个代理,如果要求的成就不同,也可以选择手动打。
最后感叹几句,好奇很多方舟老玩家是不是和我一样,不咋看攻略了,也不怎么看剧情了。甚至有时候没活动都想不起来去登录。
想想一开始玩的时候,每个剧情都不落地在看,乐此不疲,还和网上的人斗图玩剧情设定。
不知道从什么时候起,我已经不太有耐心完整看剧情了,有时加速,大多情况下时直接跳过。当然能跳过还挺好的,有跳过的话,至少不用像之前玩的其他游戏一样,每次挂掉,都得重新来一遍动画。
明日方舟最火的视频,貌似一直都是攻略。攻略也特别卷。练度低,还要不卡节奏,得简单好抄。低配攻略完了还有高配挂机攻略。
刚玩的时候,我还一直信奉打游戏不要去查攻略,塔防游戏的乐趣之一就是研究解法。后来被卡关折磨得不行了,发现看攻略真香。
但后来练度逐渐上去了,大多数情况不太需要去查攻略,反正也能打个差不多完整。
哦,原来这就是毕业了。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:明日方舟新手阵型推荐
查看更多资讯请关注6z6z下载站