说白了就是懂什么叫二次元作品。
什么叫二次元作品?这是说作品的一切都为塑造角色和展示角色而服务,角色应在这种作品里成为绝对的核心及永恒的目的,除此之外则皆是为着这一目的所应然产生的手段,他的形式是人设,他的本质是内容,他的方法是情感体验。近年来能争得一席之地的二游,莫不是把握了这个关键点。
至于另一些游戏,则将二游简单理解为一种美术风格和表现形式上的差别,角色在这里从目的上剥离,更成为手段之一。
为什么说一些厂商“不会做二次元”,正因其不了解、亦无法揭示这种由受众群体需要所决定的核心价值,自然徒有其表而未有其里,本质上仍是其他部类的作品。
强要攀附原神带起的风口,想通过这种粗暴的嫁接提升作品在多个部类的竞争力,做出来的也无非是都合主义怪兽,即便怎像地披上羊皮也终究盖不住一身狼毛。现实更不出意外地证明,带起风暴的龙飞远后,这些风口里的奇美拉们,全都摔得很惨。
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