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原神游戏设计问题分析

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  原神我很多不满的地方,但都可以接受。唯一不能接受的是阴间解密,作为非硬核解密玩家,试错超过三次,我就不想玩了,真的想吐。我指的是任务里的解谜,不得不做。雷神瞳还好,不涉及体力,难捡的根本不捡。

  着重批评:鹤观地下,又臭又长的森林书,海岛菲谢尔找两个碎片其中的一个。我挺喜欢菲谢尔的,那么个我找了一个小时都不行,最后看的攻略,攻略说我前面走的不是规范路线,得灵一条路。

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  除了神樱大祓,全称看攻略,其他所有任务都是我自己做的。

  除了阴间解密,重复解谜和剧情低智解密(乌鸦戏剧)都在我忍受范围之内,但有一种我成为司马解密:那就是海岛辛焱,我最讨厌的没有之一,竟然要回走一遍找宝箱,哪个司马做的,真像给他两刀。

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  我烦胡桃最烦的就是她听不懂人话,传说任务几次要提醒她推销棺材不合适,但她就像没长耳朵一样,往生堂那个打工小妹明显也是知道胡桃行为不妥想要劝解,但因为胡桃听不懂人话只能无奈作罢。

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  古灵精怪≠没礼貌,别人在说话的时候能不能不插嘴?别人发表意见的时候能不能先听完,但凡听一句人话都不至于一直跑去别人家推销死亡套餐,强行降智的人设真的吃不来。

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  而且我觉得她推销棺材和生死看淡没啥关系吧,她生死看淡关别人什么事呢?为什么她生死看淡了就要让别人听晦气话呢?我七岁的时候曾爷爷死了,我都知道我爷爷伤心了,我要安安静静地别惹人烦,胡桃几岁了看不出别人嫌她晦气,情商要低到什么程度才能说出你家办丧事买一送一,我家里人就不能好好活着非要死给你刷业绩。

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