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明日方舟主线剧情处理问题分析

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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​  直白点地说,我不喜欢。现在方舟剧情里的博士连崩三的舰长的存在感都不如,而且严重变味。

  首先在战力上,无限的拔高个体战力,使得很多前期剧情沦为笑话。

  打个比方,早期的方舟剧情就像火影前期,大家结个印走个流程,打再不斩,中忍考试全都有模有样,有迹可循。

  而现在的方舟剧情就像火影后期,普通忍者跟杂草一样被乱杀,高级战力一人成军,数量没有意义,打架就是比谁血统高贵。

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  一百个米格鲁可能打的过天火,但我怕一亿个米格鲁也打不过血魔大君

  当然血魔大君还不是最厉害的,海嗣这种BUG生物才是,一次升级全体永久进化,数量无边无际,质量随着进化无限提升。这种生物应该在克苏鲁题材里出现,而不是在末日生存题材里出现啊大哥!你玩求生之路出门给你刷个奈亚拉托提普是吧。

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  随后又生成了更大的问题:你打算怎么收场呢?把IF变成主线?海嗣杀光所有人?这给你编剧十个胆也不敢,那海嗣就是必败的。那怎么干掉这么玄乎的东西呢?

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  yj的方法是,加外挂,也就是战力叠叠乐。 盐多加水,水多加盐,于是泰拉世界最严重的种族歧视就来了:阿戈尔无敌,其余种族杂鱼,可怜罗德岛芸芸众生只配当炮灰。

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  不仅海嗣,主线也开始这种情况,血魔大君牛到只能靠叠盒子去打,你上血魔大君我上女妖之主,两边小兵统统当背景板,这叫博士怎么打?拜托这又不是小孩打架咱不能让博士发挥点作用,比如引血魔进啥陷阱然后做掉啥的(血魔这战力我非常怀疑博士的计策能否有效,这又佐证了一件事:剧情变成了火影忍者疾风传,鸣人佐助对抗宇智波斑,战场上的其他人?杂草罢了)

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